เมื่อวันที่ 13 มีนาคม CD Projekt ได้เปิดตัวแพตช์ใหญ่ที่สอง(เปิดในแท็บใหม่)สำหรับการอัพเดทรุ่นต่อไปของ The Witcher 3 ที่ค่อนข้างจะมีปัญหา “ท่ามกลางการแก้ไขต่างๆ มันยังปรับปรุงความเสถียรและประสิทธิภาพโดยรวมของเกมด้วย” บันทึกย่อของแพตช์เริ่มขึ้นพร้อมกับฝัง lede ถัดไปอีกเล็กน้อย คุณจะพบ The Whopper:”กู้คืนการบดบังแสงโดยรอบตามขอบฟ้า ผู้เล่นที่เคยปิดการบดบังแสงโดยรอบจะต้องทำอีกครั้ง คุณสามารถค้นหาได้ในตัวเลือก → วิดีโอ → กราฟิก” เรารอดแล้ว พวกเขาแก้ไขเงาหญ้า
ภาพหน้าจอของ Crows Nest witcher 3 แสดงใบไม้ที่ไม่ได้เปิดใช้งาน AO
ปิดใช้งานการบดเคี้ยวโดยรอบ(เครดิตรูปภาพ: CD Projekt)
ภาพหน้าจอของ Crows Nest witcher 3 แสดงใบไม้โดยเปิดใช้งาน SSAO
อบจ.เมื่อวันที่.(เครดิตรูปภาพ: CD Projekt)
ภาพหน้าจอของ Crows Nest witcher 3 แสดงใบไม้โดยเปิดใช้งาน HBAO
HBAO คือ(เครดิตรูปภาพ: CD Projekt)
ภาพหน้าจอของ Crows Nest witcher 3 แสดงใบไม้โดยเปิดใช้งาน RTAO
ร.ฟ.ท.บน.(เครดิตรูปภาพ: CD Projekt)
The Witcher 3 รุ่นถัดไป 4.0 เป็นสิ่งที่สร้างความสับสน ภารกิจ เกียร์ และกล้องซูมเข้าแบบใหม่เป็นตัวเปลี่ยนเกม แต่การใช้คุณสมบัติกราฟิก DX12 นั้นเลอะเทอะที่สุด เปิด Ray Tracing แล้วเกมอายุ 8 ปีก็นำทุกอย่างมาไว้ที่หัวเข่า ยกเว้น GPU RTX 40-series อันทรงพลัง
ลิงค์ผู้สนับสนุน
หากคุณใช้เวลากับคอมพิวเตอร์ เกมย้อนยุคนี้เป็นสิ่งที่ต้องมี
Forge of Empires – เกมออนไลน์ฟรี
เมื่อโหลดเป็นอัปเดต 4.02 ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงมากนัก หากคุณไม่มี GPU รุ่นใหม่ที่รองรับแท่งเชื้อเพลิงพลูโตเนียม 60 fps ที่เสถียรอาจไม่อยู่ในการ์ดที่เปิดใช้งาน RT ฉันสังเกตเห็นการใช้งานแกน CPU ทั้งหมดของฉันอย่างเท่าเทียมกันมากขึ้น การจับคู่โน้ตแพตช์และการจัดการปัญหาหลักที่Digital Foundry ระบุไว้(เปิดในแท็บใหม่)สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า หลังจากเริ่มมีอาการตะกุกตะกัก อาจเป็นเพราะแคช shader ถูกล้างข้อมูลและจำเป็นต้องคอมไพล์ ประสิทธิภาพของฉันจึงเสถียร
การเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีมากขึ้นสำหรับนักเล่นเกมทุกคน
คือการกลับมาของ HBAO ดังกล่าวข้างต้น สำหรับผู้ที่ไม่เคยถูกผลักเข้าไปในตู้เก็บของ ambient occlusion ที่กว้างขึ้นคือเทคนิคการสร้างเงาที่เน้นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เงาที่นุ่มนวลซึ่งช่วยให้โมเดล 3 มิติมีความลึกของภาพ
The Witcher 3 รุ่นดั้งเดิมมีทั้งพื้นที่หน้าจอและ AO ตามขอบฟ้า โดยรุ่นหลังมักถูกประกาศว่าเป็นตัวเลือกที่เหนือกว่า แพตช์ 4.0 Next-Gen เวอร์ชันเริ่มต้นสร้างความรำคาญให้กับ HBAO ที่เป็นตัวเลือกในเกม เหลือเพียง SSAO ที่ด้อยกว่าหรือตัวเลือก AO ที่ติดตามเรย์ที่สวยงามแต่ขัดด้วย GPU นี่คือแกลเลอรีอื่นสำหรับการเปรียบเทียบ:
ภาพที่ 1 จาก4
Novigrad witcher 3 screenshot showing foliage with no AO enabled
ปิดใช้งานการบดเคี้ยวโดยรอบ(เครดิตรูปภาพ: CD Projekt)
ภาพหน้าจอของ Novigrad witcher 3 แสดงใบไม้โดยเปิดใช้งาน SSAO
อบจ.เมื่อวันที่.(เครดิตรูปภาพ: CD Projekt)
ภาพหน้าจอของ Novigrad witcher 3 แสดงใบไม้โดยเปิดใช้งาน HBAO
HBAO คือ(เครดิตรูปภาพ: CD Projekt)
ภาพหน้าจอของ Novigrad witcher 3 แสดงใบไม้โดยเปิดใช้งาน RTAO
ร.ฟ.ท.บน.(เครดิตรูปภาพ: CD Projekt)
AO ของ The Witcher 3 สร้างความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในใบไม้ โดย HBAO เพิ่มเงาและป๊อปอีกเล็กน้อย ตัวเลือกการติดตามด้วยรังสีดูน่าทึ่งเป็นธรรมชาติ แต่ฉันไม่ใช่นายถุงเงินที่นี่! RTX 3070 เป็นการ์ดที่ดี เป็น GPU yeoman ที่ซื่อสัตย์ซึ่งฉันจะภูมิใจที่จะใช้ไปอีกหลายปี แต่ Ray Tracing ของ The Witcher 3 รองรับ 3070 ฟันของตัวเองที่ 1440p
หากคุณยอมรับตัวเองได้โดยไม่ติดตามรังสีทั้งหมด The Witcher 3 4.0 เป็นการอัปเดตที่ดีโดยรวมแล้ว และ 4.02 ให้สิทธิ์ในความผิดพลาดทางประวัติศาสตร์ของการกำจัด HBAO เงาหญ้าที่รักของฉันกลับมาแล้ว และในที่สุดเราก็ได้เวลาเยียวยากันสักที ฉันได้รวมบันทึกการแก้ไขแบบเต็ม (ไม่รวมคอนโซล) ไว้ด้านล่าง:
เฉพาะพีซี
ปรับปรุงการใช้งาน CPU core ในเวอร์ชัน DX 12
คืนค่าการบดเคี้ยวโดยรอบตามขอบฟ้า ผู้เล่นที่เคยปิด Ambient Occlusion จะต้องปิดอีกครั้ง คุณสามารถค้นหาได้ในตัวเลือก → วิดีโอ → กราฟิก
แก้ไขปัญหาที่ส่วน “รางวัลของฉัน” ไม่ได้แปลเป็นภาษาท้องถิ่นใน REDlauncher
แก้ไขปัญหาภูมิทัศน์กะพริบใน Toussaint ที่เกิดขึ้นเมื่อปิดใช้งาน NVIDIA HairWorks
แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มประสิทธิภาพอนุภาคซึ่งอาจส่งผลให้มีการพูดติดอ่างชั่วคราว
Credit : เว็บสล็อตแท้ / สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์